Android App Templates

Licença dos modelos

Regras claras para usar o seu modelo, comprá-lo e obter ajuda com defeitos originais.

O produto

Estes termos abrangem Paid Upfront Template, Free + Lifetime Pro Template e Complete Android Templates Bundle. São bases de código para Android Studio com README, não aplicações concluídas. Home está intencionalmente vazio; acrescenta as suas funções, identidade e configuração.

A sua licença comercial

Uma compra concede ao comprador uma licença comercial perpétua e não exclusiva para aplicações Android próprias e de clientes em número ilimitado. Pode modificar todo o código, UI/UX, arquitetura, recursos, identidade e lógica de negócio, e monetizar as aplicações concluídas.

Projetos para clientes

Pode cobrar pelo desenvolvimento para clientes e entregar o código completo de uma aplicação específica concluída. Isto não permite entregar o ZIP original do modelo nem um pacote inicial reutilizável para utilização independente como modelo.

Redistribuição do modelo proibida

Não revenda, ofereça, sublicencie nem distribua publicamente o modelo ou a sua versão modificada reutilizável. Inclui repositórios públicos, downloads, espelhos, revenda como starter/boilerplate e conjuntos para revenda. Compradores, programadores ou empresas independentes não podem partilhar uma compra em vez de comprar separadamente.

Propriedade

Krepel Studio conserva os direitos sobre o modelo original, arquitetura e componentes base reutilizáveis, produto fonte e documentação. A sua aplicação concluída e as suas próprias alterações, identidade, recursos, conteúdo e lógica de negócio pertencem-lhe. Krepel Studio pode continuar a usar e vender o mesmo modelo.

Atribuição não obrigatória

As suas aplicações concluídas não precisam da identidade Krepel Studio, logótipo, créditos, ligação ou aviso «Powered by Krepel Studio».

Atualizações e apoio

Recebe a versão atual do produto. Não estão incluídas versões futuras, atualizações de SDK/Gradle/dependências, adaptações a Android/Google Play/Billing/AdMob ou apoio pessoal ao desenvolvimento. As suas funções, configuração, publicação e depuração de código externo são da sua responsabilidade. Um defeito original confirmado e comunicado dentro da garantia é corrigido mesmo que a correção demore mais.

Garantia de 14 dias para defeitos originais

A garantia começa na entrega efetiva do ZIP e dura 14 dias de calendário. Comunique a Krepel Studio um defeito do modelo original nesse prazo; o defeito confirmado é corrigido ou é fornecida uma versão corrigida. Excluem-se alterações do comprador, código externo, configuração incorreta, API/IDs/credenciais do comprador, configuração Google Play e novas funções.

Reembolsos

Antes da entrega, o cancelamento segue as condições de pagamento acordadas. Após a entrega do código, não são oferecidos reembolsos comuns por mudança de opinião. Exceções: produto errado, ficheiro corrompido que não possa ser fornecido corretamente de novo ou defeito original crítico confirmado que Krepel Studio não consiga corrigir. Estas regras não limitam direitos obrigatórios da legislação aplicável.

Pagamento manual

Contacte Krepel Studio no Telegram e indique o produto. O endereço atual da carteira é enviado pessoalmente. Pague o montante fixo completo em USDT (TRC20); as taxas não devem reduzir o valor recebido. A entrega segue a confirmação do recebimento efetivo, não apenas uma captura do pagamento. O site não tem checkout nem formulário de pagamento.

O que recebe

Após confirmar o pagamento, Krepel Studio envia manualmente pelo canal acordado um ZIP com o projeto fonte completo selecionado e README. Os compradores do Bundle recebem dois ZIP separados, um por projeto, com documentação. Não existe download público ou automático do código.

A sua aplicação e Google Play

É responsável pela aplicação final, conteúdo, permissões, Privacy Policy, Data Safety, declarações, Play Console, IDs de produção, assinatura, manutenção e conformidade. A compatibilidade futura com plataformas não é garantida. A compra não garante aprovação Google Play, publicação, instalações, compras, receita publicitária, posições, tráfego, lucro ou sucesso comercial.

Identificação da licença

A licença pertence à pessoa ou empresa compradora. A correspondência e o pagamento confirmado identificam a encomenda. Não são usadas chaves de ativação, contas, DRM, verificações de licença online ou telemetria.