Android App Templates
Licencja szablonów
Jasne zasady używania szablonu, zakupu i pomocy przy oryginalnych błędach.
Produkt
Te warunki dotyczą Paid Upfront Template, Free + Lifetime Pro Template i Complete Android Templates Bundle. To bazowe projekty źródłowe Android Studio z README, nie gotowe aplikacje. Home jest celowo pusty; dodajesz własne funkcje, markę i konfigurację.
Twoja licencja komercyjna
Jeden zakup daje nabywcy bezterminową, niewyłączną licencję komercyjną na nieograniczoną liczbę własnych i klienckich aplikacji Android. Możesz zmieniać cały kod, UI/UX, architekturę, zasoby, markę i logikę biznesową oraz monetyzować gotowe aplikacje.
Projekty dla klientów
Możesz pobierać opłatę za rozwój dla klientów i przekazać pełny kod konkretnej gotowej aplikacji klienta. Nie uprawnia to do przekazania oryginalnego ZIP szablonu ani wielokrotnie używanego pakietu startowego do niezależnego użycia jako szablon.
Redystrybucja szablonu jest zabroniona
Nie odsprzedawaj, nie rozdawaj, nie sublicencjonuj ani nie publikuj szablonu lub jego zmienionej postaci nadającej się do ponownego użycia. Obejmuje to publiczne repozytoria, pobieranie, kopie lustrzane, odsprzedaż starter/boilerplate i pakiety do odsprzedaży. Niezależni nabywcy, programiści lub firmy nie mogą dzielić jednego zakupu zamiast kupować osobno.
Własność
Krepel Studio zachowuje prawa do oryginalnego szablonu, bazowej architektury i komponentów wielokrotnego użytku, produktu źródłowego i dokumentacji. Należą do Ciebie gotowa aplikacja i własne zmiany, marka, zasoby, treści oraz logika biznesowa. Krepel Studio może dalej używać i sprzedawać ten sam szablon.
Bez obowiązkowego oznaczenia
Gotowe aplikacje nie wymagają marki Krepel Studio, logo, podziękowań, linku ani napisu „Powered by Krepel Studio”.
Aktualizacje i wsparcie
Otrzymujesz bieżącą wersję produktu. Przyszłe wersje, aktualizacje SDK/Gradle/zależności, dostosowania Android/Google Play/Billing/AdMob i osobista pomoc programistyczna nie są wliczone. Twoje funkcje, konfiguracja, publikacja i debugowanie obcego kodu pozostają Twoją odpowiedzialnością. Potwierdzony oryginalny błąd zgłoszony w okresie gwarancji jest naprawiany, nawet jeśli naprawa trwa dłużej.
14-dniowa gwarancja na oryginalne błędy
Gwarancja zaczyna się przy faktycznym przekazaniu ZIP i trwa 14 dni kalendarzowych. Zgłoś w tym czasie Krepel Studio błąd oryginalnego szablonu; potwierdzony błąd zostanie naprawiony lub otrzymasz poprawioną wersję. Wykluczone są zmiany nabywcy, obcy kod, błędne ustawienia, API/IDs/dane dostępowe nabywcy, konfiguracja Google Play i nowe funkcje.
Zwroty
Przed dostawą anulowanie odbywa się zgodnie z uzgodnionymi zasadami płatności. Po przekazaniu kodu zwykłe zwroty z powodu zmiany zdania nie są oferowane. Wyjątki: niewłaściwy produkt, uszkodzony plik niemożliwy do poprawnego ponownego dostarczenia lub potwierdzony krytyczny oryginalny błąd, którego Krepel Studio nie może naprawić. Zasady nie ograniczają bezwzględnie obowiązujących praw wynikających z właściwego prawa.
Płatność ręczna
Skontaktuj się z Krepel Studio w Telegram i podaj produkt. Aktualny adres portfela otrzymasz osobiście. Zapłać pełną stałą kwotę w USDT (TRC20); opłaty przelewu nie mogą pomniejszać otrzymanej kwoty. Dostawa następuje po potwierdzeniu faktycznego wpływu, nie tylko na podstawie zrzutu płatności. Strona nie ma checkout ani formularza płatności.
Co otrzymujesz
Po potwierdzeniu płatności Krepel Studio ręcznie przesyła uzgodnionym kanałem jeden ZIP z wybranym pełnym projektem źródłowym i README. Kupujący Bundle otrzymują dwa osobne ZIP, po jednym na projekt, z dokumentacją. Nie ma publicznego ani automatycznego pobierania kodu.
Twoja aplikacja i Google Play
Odpowiadasz za gotową aplikację, treści, uprawnienia, Privacy Policy, Data Safety, deklaracje, Play Console, IDs produkcyjne, podpis, utrzymanie i zgodność. Przyszła zgodność z platformami nie jest gwarantowana. Zakup nie gwarantuje zatwierdzenia Play, publikacji, instalacji, zakupów, przychodów reklamowych, pozycji, ruchu, zysku ani sukcesu komercyjnego.
Identyfikacja licencji
Licencja należy do kupującej osoby lub firmy. Korespondencja zakupowa i potwierdzona płatność identyfikują zamówienie. Nie stosuje się kluczy aktywacyjnych, kont, DRM, internetowych kontroli licencji ani telemetrii.